Mapping-Tutorials.net
  • Home
  • Tutorials
    • SAGE
    • Unreal 2.5
    • Source Engine
    • Gold Source Engine (Half-Life 1 / CS 1.6)

Source Engine

Die Source Engine ist der nachfolger der "Gold Source" Engine und ist ein ebenbürtiger Nachfahre. Die komplett von Valve entwickelte Engine wurde erstmals in Half-Life² im Jahre 2004 Verwendet. Inzwischen sind auch Spiele wie Dark Messiah of Myght and Magic oder Sin Episodes dazugekommen. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP Trees.
Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit einiger Zeit auch simuliertes High Dynamic Range Rendering (HDRR), welches jedoch nur auf bestimmten Karten Verwendung findet, da es erst nachträglich integriert wurde.

Filter
Liste von Beiträgen in der Kategorie Source Engine
Titel Autor
[SOURCE] Texturen mit Alphakanal in HL2(MP)/CSS Geschrieben von Technofreak
[SOURCE] Türen richtig erstellen Geschrieben von Wolverine
[SOURCE] Leitern, Treppen, etc. leicht gemacht Geschrieben von Technofreak
[SOURCE] Teleporter Geschrieben von Richie
[SOURCE] Geisel zufällig spawnen lassen Geschrieben von DJFlyer
[SOURCE] Modeltexturen aauf Worldbrushes Geschrieben von Technofreak
[SOURCE] Zerfallende Häuser Geschrieben von Dominik93
[SOURCE] Fliegendes Flugzeug Geschrieben von ironman0
[SOURCE] Feuer triggern Geschrieben von L4zy
[SOURCE] func_areaportal Geschrieben von U-One

Seite 1 von 11

  • Start
  • Zurück
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Weiter
  • Ende
Bootstrap is a front-end framework of Twitter, Inc. Code licensed under MIT License. Font Awesome font licensed under SIL OFL 1.1.