[SOURCE] Models (Ragdoll) aufhängen
also mal zum Anfang, mit ragdollconstraint erziehlt ihr einen änlichen Effekt wie mit der Armbrust. Ihr könnt z.B irgendwelche beliebigen Npc's in die Luft hängen.
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Also dazu brauchen wir einfach einmal ein belibiges prop_ragdoll Model. Wir nehemen im Beispiel mal den Gman.
Name z.B : ragdoll01
World Model z.B : models/gman.mdl
Nun haben wir das Modell, jetzt setzen wir das Entity phys_ragdollconstraint. Dieses setzt ihr beim Modell dort hin wo es
dann später hängen soll, z.B am Kopf, Arm wie auch immer.
Entity 1 : ragdoll01
soo schon fertig
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Dies könnt ihr natürlich auch mit ganz anderen Geganständen machen, ist aber jetzt euch überlassen