lso hier mein erstet Tut, seid bitte gnädig

also mal zum Anfang, mit ragdollconstraint erziehlt ihr einen änlichen Effekt wie mit der Armbrust. Ihr könnt z.B irgendwelche beliebigen Npc's in die Luft hängen.

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Also dazu brauchen wir einfach einmal ein belibiges prop_ragdoll Model. Wir nehemen im Beispiel mal den Gman.


Name z.B : ragdoll01
World Model z.B : models/gman.mdl


Nun haben wir das Modell, jetzt setzen wir das Entity phys_ragdollconstraint. Dieses setzt ihr beim Modell dort hin wo es
dann später hängen soll, z.B am Kopf, Arm wie auch immer.


Entity 1 : ragdoll01


soo schon fertig

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Dies könnt ihr natürlich auch mit ganz anderen Geganständen machen, ist aber jetzt euch überlassen