So, ihr wollt für eure map einen eigenen sky verwenden?
Dann habe ich hier die Lösung... Tutorial für euch!

Ich habe mir einen sky von TheWadFather geholt und die Quake3 Version runtergeladen, weil diese auch die größte Auflösung hat. (512 x512)



Jetzt öffnet die 6 Bilder in eurem Zeichenprogramm, (zb Photoshop) und ordnet sie so an:



Jetzt speichert die Bilder so ab das der Name der *.tga immer mit den Buchstaben wie ich sie in den Bilder habe aufhört.
in etwa so: (Wichtig: die tga müssen als 32bit gespeichert werden!)




Wichtig: Die Texturen müssen im skybox Ordner sein!! (zB: half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\skybox\)


Jetzt Machen wir mit Hilfe von der "vtex.exe" aus den tga Bildern vtf (Source Texturen) (dazu gibt es schon einige Tutorials wie ihr Texturen erstellen könnt.)



Und weiter geht es mit den shadern, erstellt im selben Ordner wo sich auch die fertigen Texturen befinden eine Textdatei (*.txt) und schreibt das hinnein:

Code:
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "skybox/sky_blood-valley_lf"
"$nofog" 1
"$ignorez" 1
}
Ihr müsst danach die *.txt in *.vmt unbenennen!
Das amcht ihr für jede Textur, am schluss müssen es 12 Dateien sein.



Und nicht vergessen, auch im shader müss die Endung stehen! (lf,bk,up usw...)

So, jetzt müssen wir den sky nur noch in die Map einfügen!
Öffnet im Hammer die "Map Propaties" dann geht auf "SkyBox Texture Name" und dort kommt dann der Name der Bilder ohne den letzten Buchstaben rein:



Und wenn ich nichts vergessen habe und ihr alles richtig gemacht habt sollte es Ingame so aussehen: