Grundkenntnisse im Valve Hammer Editor sind vorteilhaft für dieses Tutorial.

Für dieses Tutorial brauchen wir:

5 Lichter ( Entity: light)
1 MultiManager (Entity: multi_manager)
1 Auslöser (Entity: func_button)

Der Grundaufbau:


 Damit hier Lichter An und Aus gehen können brauchen wir einen Aktivator, dieser wird in diesem Tutorial ein func_button spielen. Dieser aktiviert dann den Multi_manager der von sich aus die 5 Lichter an oder aus macht.

-> Schalter -> Auslöser -> Lichter

 

Die Theorie: 


Als erstes sollten wir die 5 Lichter setzen. Es spielt keine rolle wo diese Lichter sind oder ob sie am Rundenstart an oder aus sind. Damit sie Aus sind muss bei "Flags"  "initially dark" angehakt sein.  Wichtiger jedoch ist, dass die Lampen einen Namen haben. Erst dann kann man die Lampen auslösen.

1. Lampe:

Name - licht1

2. Lampe:

Name - licht2

 

3. Lampe:

... (u.s.w.)  Damit man sich das besser merken kann sollten die Lampen nur leicht andere namen haben. Wie sie aber genau heißen ist vorerst nachrangig.

Nun haben wir alle 5 Lampen benannt.  Jetzt brauchen wir das Objekt das die Lampen nach einander an bzw aus macht. Dafür brauchen wir einen "multi_manager"(Point-Entity). Solltet ihr die normale FGD besitzen dann bekommt ihr das Entity nicht in der Liste angezeigt. Das spielt aber keine rolle. Erstellt einfach ein Point-Entity mit dem namen "multi_manager".

Damit wir unsere Lampen einfügen können müssen wir erst einmal auf "Smart Edit" klicken. Dann müssten 2 neue Textfelder sowie Felder "add" und "delete" kommen. Solltet ihr das schon haben dann kann man ohne Probleme weitermachen.

Um die werte einzutragen geht man auf den Button "add".
In das neue Fenster kommt unter "key" "targetname" (Ohne "") Bei "Value" "lichtmm". Nach dem Ok geht man wieder auf add und fügt die folgenden zeilen ein:

key: licht1
value: 1

key: licht2
value: 3

key: licht3
value: 5

key: licht4
value: 7

key: licht5
value: 9

Das ganze müsste dann wie auf dem Bild gezeigt aussehen:

Multi_manager
 

 Jetzt fehlt nur noch der schalter. Der anstandshalber kann man ihn mit der Textur "+0button1" belegen.

Class Info: 

Targetted Object - lichtmm (Name des Multi Managers)
delay before reset - 9 (Ab da kann man den Multi Manager wieder starten. Es dient lediglich der Optik da der Multi Manager nur dann ausgelöst werden kann wenn er nicht gerade schon in Benutzung ist.)
delay before trigger - 0 (Der Multi Manager wird sofort ausgelößt)

Flags:

Don't Move (damit der Schalter sich nicht bewegt. (Ohne dieses Häkchen bewegt sich der Schalter, erst danach wird das Objekt ausgelöst)) 

 

Beispielmap: