[SOURCE] Kamera
Als erstes geht man bei dem Editor unter Optionen zu "game Data Files" und fügt die HalfLife2.fgd hinzu.
So Dann mal zu dem Haupteil:
Man erstellt einen rechteckigen Brush und belegt die vordere Seite (da wo nacher das Bild erscheinen soll) mit z.B der textur "dev_tvmonitornonoise"
Danach machen wir aus dem brush ein Entity und zwar zum func_wall und geben ihn den namen "Monitor1"
Nun zu der Kamera:
Wir platzieren ein point_camera Entity und geben ihn den namen "kamera1"
Den platzieren wir so das er da hinschaut was wir nacher auf dem Monitor sehen wollen.
Nun verbinden wir Kamera und Monitor miteinander:
Dazu setzen wir ein "info_camera" entity (am besten neben dem Monitor)
Bei dem entity tragen wir nun folgendes ein:
Name: (beliebig)
Entity Whose Material Uses _rt_camerav: monitor1
Camera Name: camera1
So das wars!
Viel Spaß