
Wer den SP durch hat, kennt dieses Geschütz nur allzu gut, im Chapter "Follow Freeman!" macht dieses einem das Leben ziemlich schwer

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Also los geht's, ich werde euch jetzt erklären wie ihr ein solches "Geschütz" im Hammer realisieren könnt.
Zum Anfang erstellt einen Raum mit folgenden dingen..

links prop_static - models/props_combine/combine_binocular01.mdl
rechts prop_static - models/props_combine/combine_mortar01a.mdl
(die static's sind rein fürs Visuelle zuständig..)
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Als nächstes erstell einen "trigger_multiple" vor dem Controller..

Name - control_volume01
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Nun erstellt nen Brush mit ner "nodraw" Textur über dem Controler..


Name - mortar
Control Volume - control_volume01
Flash sprite - materials/sprites/crystal_beam1.vmt
Firing sound z.B - weapons/mortar/mortar_explode3.wav
Incomming shell sound z.B - weapons/mortar/mortar_shell_incomming1.wav
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Wählt nun den "func_tankmortar" (mortar) aus, und zieht den blauen Punkt in der Mitte zum Geschütz herüber..


Mit dem Punkt wird entschieden wo der Mortar beginnt, dieser wird am besten in der Mitte des Geschützes platziert..
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Soooo, ihr seid durch

MfG sn2J