Hallo Liebe Gemeinde!
Schritt1: Ihr baut eine Falltür die aus ( Wood,Rock,Metal,Iron usw.) besteht.
Die Tür wird zu einem Func_Door mit dem Tie to Entity ( Strg + T oder Rechtsklick in der ( Top,Side,Front Ansicht )
Jetzt zu den Einstellungen von der Tür
Name: Hier trägst du den Namen ein denn du möchtest
Move Direction (Pitch Yaw Roll): Trag hier ein, wo die Tür hin soll, bei mir
ist es 0 119 0
Start Sound: Hier kannst du dir einen Sound aussuchen, wenn die Tür sich
öffnet ( Unlocked Sound )
Stop Sound: Hier kannst du dir einen Sound aussuchen, wenn die Tür sich
schliesst ( Locked Sound )
Speed: Hier kannst du den Schnelligkeitswert eintragen, normal ist
100 eingestellt
Blocking Damage: Hier trägst du den Schaden ein denn der jenige
der die Tür blockiert ertragen soll
Locked Sound: Hier kannst du dir einen Sound aussuchen, wenn die Tür sich schliesst
( Stop Sound )
Unlocked Sound: Hier kannst du dir einen Sound aussuchen, wenn die Tür sich öffnet
( Start Sound )
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Schritt2: Jetzt suchst du im Textur Browser die Textur " Dev " da dies die beste Darstellung ( Für mich ist )
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Nun erstellt ihr einen Schalter.
Dieser wird mit dem Tie to Entity ( Strg + T oder Rechtsklick in der ( Top,Side,Front Ansicht ) zu einem
Func_Button
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once
OnPressed | Falltür | Close | | 0.00 | No
OnPressed | Falltür | Open | | 0.00 | No
My Output: Hier kommt die Aktion hin ( OnPressed = Wenn man den Schalter drückt,
geht die Falltür auf.
Target Entity: Hier kommt der Name der Falltür hin.
Target Input: Hier kommt die Aktion hin die passieren soll ( Close,Open = Die Tür Öffnet sich, und schliesst sich danach wieder.
Delay: Bestimmt wie lange die Tür braucht um sich zu öffnen.
Only Once: Bestimmt ob die Aktion nur 1x ausführbar ist.
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Flags:
Dont Move= Bestimmt ob der Schalter wenn er
gedrückt wird sich verschieben soll.
Toggle= X ( Noch keine Erklärung )
Touch Activates= Bestimmt ob, wenn man drückt
dass sich die Tür durch Anfassen ( Aktivieren durch E )
öffnet.
Damage Activates= Bestimmt ob, wenn man schiesst
sich die Tür durch Schüsse ( Gewalt ) öffnet lässt.
Use Activates= X ( Noch keine Erklärung )
Starts Locked= Bestimmt ob am Anfang der Schalter verschlossen ist,
nicht benutzt werden kann.
Sparks= X ( Noch keine Erklärung )
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Ich hoffe das Tutorials hat euch gefallen.