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6. "Sew" um die Löcher zwischen den Brushs zu schließen



Fehlerquelle:

Wenn Punkt 1 nicht beachtet wurde kann "sew" nicht ausgeführt werden.

Eine Sache noch, bei der ich aber keine Ahnung habe woran das liegt:
Wenn man z.B. drei Brushs als Terrain hat, "sew" nur beim 1. und 2. anwendet, kann es vorkommen, daß zwischen dem 2. und 3. Brush wieder eine Lücke entsteht.
Eigentlich sollte das gehen, und in der Regel tut's dann auch, aber mir ist das immerhin mal passiert!


richtige Anwendung:


Alle Brushs, die zusammenhängen, auf einmal markieren und erst danach "sew" betätigen.


Fehlerbehebung:

Wie schon gesagt, muß man gegebenenfalls Punkt 1 nochmals überprüfen.